1Общие положения
Сначала о главном: кто играет, как определяется победитель и как три тура связаны друг с другом.
Участники
Играют команды по четыре человека, студенты первого курса. Никаких электронных устройств и помощи со стороны: в первом туре рассчитывать можно только на себя и друг на друга. ИИ-ассистента организаторы выдают позже, во втором и третьем турах, и на своих условиях.
Определение победителя
Побеждает команда, выигравшая третий тур. Результаты первых двух нужны только для отбора: они решают, кто дойдет до финала, но в зачет победы не идут.
| Тур | Название | Длительность | Кто участвует | Итог |
|---|---|---|---|---|
| 1 | «Код доступа» | 40 мин | все команды | 10 команд |
| 2 | «Дуэль с ИИ» | 60 мин | 10 лучших | 2 финалиста |
| 3 | «Промт-баттл» | 130 мин | 2 финалиста | победитель |
2Тур 1: «Код доступа»
Гонка за паролем: 40 минут, 20 задач базовой сложности и код из 9 символов, который нужно собрать по кусочкам.
Организация пространства
В аудитории дежурит проверяющий, он же координатор. У него на руках база из 20 задач, конверты с индивидуальными кодами команд (в каждом по 9 символов) и система, которая проверяет пароли.
Процесс решения
Каждая команда получает листок с 20 задачами и бланк ответов. Нашли ответ, записали его на бланк и идете к координатору. Если ответ верный, он выдает награду по схеме ниже.
Как собирается код
Код собирается однозначно и состоит из девяти символов, букв и цифр. Есть полезная подсказка: если в коде встречаются цифры, они всегда стоят в самом конце.
| Решено задач | Награда |
|---|---|
| 1, 2, 3, 4 | по 1 фрагменту кода за каждую |
| 5-я корректно решенная | маска пароля |
| далее | 1 фрагмент за каждые 2 решенные задачи |
| все символы получены, пароль не собирается | подсказка за еще одну решенную задачу |
Что такое маска пароля. Это шаблон из девяти позиций: он показывает, сколько в коде букв и сколько цифр, причем цифры всегда стоят в конце. Полученные фрагменты команда расставляет по позициям маски сама, поэтому уже с маской видно, где искать недостающие символы.
Проверка пароля
Угадывать пароль можно, даже не собрав все фрагменты, и на это дается три попытки. Три ошибки, и команда выбывает из игры, так что рискуйте с умом.
Завершение тура
Тур заканчивается, когда пароль разгадают 10 команд или выйдут 40 минут. Если к концу времени успели меньше десяти, дальше проходят команды с наибольшим числом фрагментов. В спорной ситуации решает скорость решения задач.
3Тур 2: «Дуэль с ИИ»
Час рядом с ИИ, который не всегда говорит правду. Ваша задача: решить максимум задач и вовремя поймать ассистента на лжи.
Два режима ИИ
Решение задачи
- 1.Команда открывает задачу.
- 2.Консультируется с ИИ («Советник» или «Калькулятор»).
- 3.Вводит промежуточные решения.
- 4.Вводит окончательное решение и нажимает «Задача решена».
- 5.Решение блокируется, а вся история (вопросы, ответы ИИ, промежуточные шаги) автоматически уходит жюри.
Интерфейс
В системе все под рукой: поле для вопроса к ИИ, режим «Калькулятор», режим «Ввод решения» и кнопка «Задача решена».
Оценивание
Оценка учитывает и введенное решение, и историю взаимодействия с ИИ. Решения проверяет жюри. Решение считается верным, если оно полное и обоснованное, и частичным, если ход рассуждений правильный, но до конца не доведен. Именно жюри решает, засчитывать ли задачу как решенную, и от этого зависят все дополнительные баллы.
| Событие | Баллы | Условие |
|---|---|---|
| Верное решение | +5 | полное и обоснованное решение |
| Частичное решение | +2 | верный ход, но решение не доведено до конца |
| Верное использование подсказки | +0,5 | жюри считает задачу решенной |
| Обнаружение лжи ИИ | +0,5 | жюри считает задачу решенной; максимум 3 балла за бой |
| Использование ложной подсказки | −1 | жюри считает задачу решенной |
| Каждое неиспользованное обращение к ИИ | −1 | минимум 15 обращений за бой |
Как засчитать обнаружение лжи
Заметили обман? В ответ на лживую подсказку переключитесь в режим «Записать в чат», напишите «Это ложь!» и обязательно объясните, что именно неверно. Без пояснения баллы не начислят.
Выход в финал
В финал выходят 2 команды с наибольшим количеством баллов.
4Тур 3: «Промт-баттл»
Финал для двух команд: четыре сложные задачи, ИИ как рабочий инструмент и защита решений у доски. 130 минут.
Этапы
Весь бой занимает 130 минут: 45, 15 и 30 минут уходят на решение, еще 40 на презентации.
- 45 минЗнакомство с задачами: команды получают условия всех задач и приступают к решению.
- 15 минРазведка: команда получает доступ к ИИ и может задавать вопросы. Запросы видны сопернику в реальном времени, ответы видит только задающая команда.
- 30 минДорешка: команды дорешивают задачи.
- 40 минПрезентация решений: порядок выступлений определяется жребием, можно использовать доску или флипчарт.
Критерии оценки
| Критерий | Макс. балл | Доля | Пример |
|---|---|---|---|
| Корректность решения | 6 | 60% | полное доказательство |
| Работа с ИИ | 3 | 30% | грамотные промты |
| Презентация | 1 | 10% | четкие объяснения |
| Итого | 10 | 100% |
Пример задачи
«Докажите, что уравнение eˣ = 2 − x имеет ровно один действительный корень.»
Идеальное решение- Анализ функции f(x) = eˣ + x − 2.
- Доказательство монотонности: f′(x) = eˣ + 1 > 0.
- Применение теоремы Больцано–Коши: f(0) = −1 < 0, f(1) = e − 1 > 0, значит корень существует и единственен.
Рекомендации
Для сложных задач попробуйте попросить ИИ: «Перечисли шаги для доказательства сходимости ряда». Для проверки спросите, например: «Верно ли, что ∫₀¹ x² dx = 1/3?». А в презентации используйте графики и схемы и смело ссылайтесь на свои запросы к ИИ, это часть оценки.
Победитель
Побеждает команда с большим количеством баллов. При равенстве назначается дополнительная задача: она решается по тем же правилам, с защитой у доски, и побеждает команда, получившая за нее больше баллов.